YAGE  v0.1.3.0
Yet Another Game Engine
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input.h
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1 #ifndef YAGE_CORE_INPUT_H
2 #define YAGE_CORE_INPUT_H
3 
4 #include <GLFW/glfw3.h>
5 
6 namespace yage
7 {
8 
9 enum class key {
10  // unknown key
11  UNKNOWN = GLFW_KEY_UNKNOWN,
12 
13  // actual keys
14  SPACE = GLFW_KEY_SPACE,
15  APOSTROPHE = GLFW_KEY_APOSTROPHE, /* ' */
16  COMMA = GLFW_KEY_COMMA, /* , */
17  MINUS = GLFW_KEY_MINUS, /* - */
18  PERIOD = GLFW_KEY_PERIOD, /* . */
19  SLASH = GLFW_KEY_SLASH, /* / */
20  NUM0 = GLFW_KEY_0,
21  NUM1 = GLFW_KEY_1,
22  NUM2 = GLFW_KEY_2,
23  NUM3 = GLFW_KEY_3,
24  NUM4 = GLFW_KEY_4,
25  NUM5 = GLFW_KEY_5,
26  NUM6 = GLFW_KEY_6,
27  NUM7 = GLFW_KEY_7,
28  NUM8 = GLFW_KEY_8,
29  NUM9 = GLFW_KEY_9,
30  SEMICOLON = GLFW_KEY_SEMICOLON, /* ; */
31  EQUAL = GLFW_KEY_EQUAL, /* = */
32  A = GLFW_KEY_A,
33  B = GLFW_KEY_B,
34  C = GLFW_KEY_C,
35  D = GLFW_KEY_D,
36  E = GLFW_KEY_E,
37  F = GLFW_KEY_F,
38  G = GLFW_KEY_G,
39  H = GLFW_KEY_H,
40  I = GLFW_KEY_I,
41  J = GLFW_KEY_J,
42  K = GLFW_KEY_K,
43  L = GLFW_KEY_L,
44  M = GLFW_KEY_M,
45  N = GLFW_KEY_N,
46  O = GLFW_KEY_O,
47  P = GLFW_KEY_P,
48  Q = GLFW_KEY_Q,
49  R = GLFW_KEY_R,
50  S = GLFW_KEY_S,
51  T = GLFW_KEY_T,
52  U = GLFW_KEY_U,
53  V = GLFW_KEY_V,
54  W = GLFW_KEY_W,
55  X = GLFW_KEY_X,
56  Y = GLFW_KEY_Y,
57  Z = GLFW_KEY_Z,
58  LEfT_BRACKET = GLFW_KEY_LEFT_BRACKET, /* [ */
59  BACKSLASH = GLFW_KEY_BACKSLASH, /* \ */
60  RIGHT_BRACKET = GLFW_KEY_RIGHT_BRACKET, /* ] */
61  GRAVE_ACCENT = GLFW_KEY_GRAVE_ACCENT, /* ` */
62  WORLD_1 = GLFW_KEY_WORLD_1, /* non-US #1 */
63  WORLD_2 = GLFW_KEY_WORLD_2, /* non-US #2 */
64 
65  // function keys
66  ESCAPE = GLFW_KEY_ESCAPE,
67  ENTER = GLFW_KEY_ENTER,
68  TAB = GLFW_KEY_TAB,
69  BACKSPACE = GLFW_KEY_BACKSPACE,
70  INSERT = GLFW_KEY_INSERT,
71  DELETE = GLFW_KEY_DELETE,
72  RIGHT = GLFW_KEY_RIGHT,
73  LEFT = GLFW_KEY_LEFT,
74  DOWN = GLFW_KEY_DOWN,
75  UP = GLFW_KEY_UP,
76  PAGE_UP = GLFW_KEY_PAGE_UP,
77  PAGE_DOWN = GLFW_KEY_PAGE_DOWN,
78  HOME = GLFW_KEY_HOME,
79  END = GLFW_KEY_END,
80  CAPS_LOCK = GLFW_KEY_CAPS_LOCK,
81  SCROLL_LOCK = GLFW_KEY_SCROLL_LOCK,
82  NUM_LOCK = GLFW_KEY_NUM_LOCK,
83  PRINT_SCREEN = GLFW_KEY_PRINT_SCREEN,
84  PAUSE = GLFW_KEY_PAUSE,
85  F1 = GLFW_KEY_F1,
86  F2 = GLFW_KEY_F2,
87  F3 = GLFW_KEY_F3,
88  F4 = GLFW_KEY_F4,
89  F5 = GLFW_KEY_F5,
90  F6 = GLFW_KEY_F6,
91  F7 = GLFW_KEY_F7,
92  F8 = GLFW_KEY_F8,
93  F9 = GLFW_KEY_F9,
94  F10 = GLFW_KEY_F10,
95  F11 = GLFW_KEY_F11,
96  F12 = GLFW_KEY_F12,
97  F13 = GLFW_KEY_F13,
98  F14 = GLFW_KEY_F14,
99  F15 = GLFW_KEY_F15,
100  F16 = GLFW_KEY_F16,
101  F17 = GLFW_KEY_F17,
102  F18 = GLFW_KEY_F18,
103  F19 = GLFW_KEY_F19,
104  F20 = GLFW_KEY_F20,
105  F21 = GLFW_KEY_F21,
106  F22 = GLFW_KEY_F22,
107  F23 = GLFW_KEY_F23,
108  F24 = GLFW_KEY_F24,
109  F25 = GLFW_KEY_F25,
110  KP_0 = GLFW_KEY_KP_0,
111  KP_1 = GLFW_KEY_KP_1,
112  KP_2 = GLFW_KEY_KP_2,
113  KP_3 = GLFW_KEY_KP_3,
114  KP_4 = GLFW_KEY_KP_4,
115  KP_5 = GLFW_KEY_KP_5,
116  KP_6 = GLFW_KEY_KP_6,
117  KP_7 = GLFW_KEY_KP_7,
118  KP_8 = GLFW_KEY_KP_8,
119  KP_9 = GLFW_KEY_KP_9,
120  KP_DECIMAL = GLFW_KEY_KP_DECIMAL,
121  KP_DIVIDE = GLFW_KEY_KP_DIVIDE,
122  KP_MULTIPLY = GLFW_KEY_KP_MULTIPLY,
123  KP_SUBTRACT = GLFW_KEY_KP_SUBTRACT,
124  KP_ADD = GLFW_KEY_KP_ADD,
125  KP_ENTER = GLFW_KEY_KP_ENTER,
126  KP_EQUAL = GLFW_KEY_KP_EQUAL,
127  LEFT_SHIFT = GLFW_KEY_LEFT_SHIFT,
128  LEFT_CONTROL = GLFW_KEY_LEFT_CONTROL,
129  LEFT_ALT = GLFW_KEY_LEFT_ALT,
130  LEFT_SUPER = GLFW_KEY_LEFT_SUPER,
131  RIGHT_SHIFT = GLFW_KEY_RIGHT_SHIFT,
132  RIGHT_CONTROL = GLFW_KEY_RIGHT_CONTROL,
133  RIGHT_ALT = GLFW_KEY_RIGHT_ALT,
134  RIGHT_SUPER = GLFW_KEY_RIGHT_SUPER,
135  MENU = GLFW_KEY_MENU,
136 
137  LAST = GLFW_KEY_LAST,
138 };
139 
140 } // namepsace yage
141 
142 #endif
key
Definition: input.h:9